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最近在做一个GUI的项目,想试着用FPGA实现一个简单的GUI。硬件基本模块和整个硬件系统已经完成设计,但是软件程序上还处在调试阶段,由于程序比较大,FPGA内部的BRAM已经完全不够用了,只能将运行的程序放到DDR DRAM中,这就导致了对FPGA编程分为两步走:
1.使用Impact先将Download.bit文件下载到FPGA中(Download.bit文件只含有bootloop.elf)
2.通过XMD将executable.elf文件下载到DDR SDRAM中,然后运行程序
因为每次程序的修改都需要重新下载,往往是需要在EDKshell或者在XMD的终端中输入同样的命令。
重复性很强的工作为什么不让计算机完成呢?
下面给出了一个解决方案,尽管不完善,但是对我调试来说已经足够了。具体步骤如下:
- 编写用于下载bistream文件至FPGA的的脚本,当然脚本肯定是基于Impact的,这里暂且将该脚本文件,download.cmd
脚本的内容如下:setMode -bscan
setCable -p auto
identify
assignfile -p 3 -file download.bit
program -p 3
quit
- 编写通过XMD下载可执行文件至内存中或者BRAM中的脚本,命名为xmd.opt
脚本的内容如下:connect mb mdm;
dow executable.elf;
con;
- 将download.bit, executable.elf,xmd.opt和download.cmd放在一个文件夹中
- 打开EDK Shell,cd至刚才创建的文件夹目录下,然后运行如下命令:
$impact –batch download.cmd && xmd –opt xmd.opt 5. 编辑一个download.tcl文件,内容如下
impact –batch download.cmd;
xmd –opt xmd.opt;
然后在EDKshell下运行如下命令 :
$source download.tcl
总结一下:
分别编辑三个脚本文件
- 用 impact 运行的批处理文件(.cmd)
- 用XMD运行的脚本文件(.opt)
- 用source运行的通用脚本(.tcl)
- 最后再EDK Shell下运行
至于脚本的每条命令,这里不做解释了,有兴趣可以参考如下的文档:
Revesion
- v0.1 2010.12.08 KiKi file created
- V0.2 2010.12.14 KiKi add content related tcl script
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