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小软件撼动大世界

关键词:软件联发科技颁奖

时间:2011-01-18 09:38:40      来源:GEC

 2010年12月30日,联发科技股份有限公司(MediaTek, Inc.)宣布,由联发科技主办的“联发科技首届校园软件大赛”圆满落幕,各个奖项均已名花有主,大赛组委会在北京翠宫饭店举行了隆重的颁奖仪式。 华中科技大学Move on团队提交的作品“野蛮人城市冒险”最终获得本次大赛一等奖,除了可以领取5万元巨额奖金之外,联发科技还会协助将其作品进行商业化运作。二等奖由来自清华大学的无名团队的气球游戏和来自浙江大学的Inno团队的

 20101230,联发科技股份有限公司(MediaTek, Inc.)宣布,由联发科技主办的联发科技首届校园软件大赛圆满落幕,各个奖项均已名花有主,大赛组委会在北京翠宫饭店举行了隆重的颁奖仪式。

华中科技大学Move on团队提交的作品野蛮人城市冒险最终获得本次大赛一等奖,除了可以领取5万元巨额奖金之外,联发科技还会协助将其作品进行商业化运作。二等奖由来自清华大学的无名团队的气球游戏和来自浙江大学的Inno团队的手机问卷调查平台获得。除此之外,一、二等奖的所有获奖同学还将得到前往宝岛台湾观光和参观联发科技公司总部的礼遇,亲身感受宝岛台湾的魅力,零距离的接触全球顶尖的高科技公司。

本次大赛以联发科技的VRE3.0软件平台为设计基础,充分发挥学生的创新思维能力,拓展在手机平台上网络软件应用的丰富性和多样化。VRE3.0应用软件开发平台提供针对移动终端设备的中间件解决方案,进行功能型手机的智能化拓展,为功能手机向智能化发展迈出了一大步,它可以进行多进程、多任务的系统操作,同时也可以处理图形。这就使得普通的功能手机用户可以在不增加成本的前提下,提前享受只有智能手机才能使用的移动互联网应用带来的体验。这正是联发科技一直以来秉承的愿景:提升及丰富大众生活。

本届大赛的参赛作品,非常契合VRE3.0平台的优势和大赛初衷,充分展现了同学们丰富的想象力和创意思维,呈现出多元化、贴近生活等特点,作品呈现也越来越有趣且多变。

立足高校的高水平赛事

本届联发科技校园软件大赛共吸引了全国60余所高校的180多支参赛队伍参与,在校园中反响热烈。

大赛旨在搭建起一个高校交流平台,鼓励志同道合的同学们发挥创造、创新能力,把理论与实践结合起来。让学生有机会与全国各大院校有共同兴趣的同学进行技术交流,共同提升手机应用软件设计水平。并有机会与业界的专家进行深入探讨,提高对技术知识的理解和产品商业化过程的认知。

大赛评审委员会主席、中国工程院院士倪光南指出,当摩尔定律逐渐接近终点时,数字世界的创新更多地集中于软件创新,此次联发科技校园软件大赛是一次检验高校学生软件开发创新能力的很好实践。中国目前已经是手机的制造大国,未来将会成为手机的创造大国,而应用软件在手机特别是智能化手机的创新与功能提升中起着至关重要的作用。如何提高我们自主的创新能力是目前亟待解决的关键问题。让学生在学习阶段就有机会去接触最新市场化的运作,对于现在的知识可以有更深层次的理解,未来也可以更快的踏入相关产业。

携多方之力 促产学研结合

区别于传统半导体公司举办的以硬件为核心的电子设计大赛,本次软件大赛完全以软件平台为开发核心,更为突出的是参赛选手的作品都很具有商业价值。通过此次所使用的创新设计平台,大学生们近距离地接触到了商用软件开发环境,提前积累丰富的实际开发经验,最大程度地发挥了他们的创新热情与创造天赋。

为了保证大赛的顺利开展,联发科技公司重点选择拥有计算机软件、电子自动化等优势专业的高校,举办了大赛校园宣讲会。宣讲会由联发科技工程师重点讲解VRE3.0开发平台的使用方法与技术特色,解答学生在开发过程中遇到的难题,普及新一代手机软件开发平台的前沿科技信息。

竞赛的核心内容是鼓励广大学生能够在VRE3.0平台基础上发挥自己的创意和软件开发能力,编写出能够获得广大用户认可的手机应用软件。此外,联发科技还将帮助最终获得第一名的作品进行商业化运作,力求为优秀的参赛选手谋求更多的商业价值。

 

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